Informatique — maintenance PC-réseaux · cours MC01

Architecture générale d'un PC (MC01)

Théorie

Plan du mini-cours

Architecture générale d'un PC

Ce mini-cours est le premier d'une série consacrée à la formation Assistant/Assistante de maintenance PC-réseaux (AMPCR). Il pose les bases : de quoi un ordinateur est-il fait, à quoi sert chaque composant, et comment ces composants collaborent lorsque tu utilises ton PC.

Objectifs

À la fin de ce mini-cours, tu sauras :

  • distinguer le matériel (hardware) du logiciel (software) ;
  • nommer les composants principaux d'un PC et expliquer le rôle de chacun ;
  • expliquer la différence entre la RAM et le stockage (HDD/SSD) ;
  • décrire ce qui se passe, composant par composant, quand tu lances un programme ;
  • utiliser le vocabulaire informatique correct, en français et en anglais.

Sommaire

  1. Vue globale d'un ordinateur
  2. Carte mère
  3. Processeur (CPU)
  4. Mémoire vive (RAM)
  5. Stockage
  6. Carte graphique (GPU)
  7. Alimentation (PSU)
  8. Périphériques et entrées/sorties
  9. Interaction des composants : que se passe-t-il quand tu lances un programme ?
  10. Vocabulaire FR/EN
  11. Vocabulaire ancien du référentiel

Les détails approfondis du CPU et de la RAM sont traités dans le mini-cours 03, ceux du stockage dans le mini-cours 04, et ceux de l'alimentation/refroidissement/sécurité dans le mini-cours 05. Ce mini-cours donne les bases nécessaires pour comprendre la suite.

Théorie

1. Vue globale d'un ordinateur — Cours

Matériel (hardware) et logiciel (software)

Un ordinateur combine deux univers très différents :

Matériel — Hardware Logiciel — Software
Définition Tout ce qui est physique, que tu peux toucher Les programmes et données qui font fonctionner le matériel
Exemples carte mère, CPU, RAM, disque dur, écran, souris Windows, un traitement de texte, un jeu vidéo
Sans l'autre ? Sans logiciel, le matériel ne sait rien faire Sans matériel, le logiciel n'a rien pour s'exécuter

Le matériel est la partie que tu peux réparer ou remplacer physiquement ; le logiciel s'installe, se met à jour et se réinstalle sans changer un seul composant.

Unité centrale et périphériques

  • L'unité centrale (le boîtier / tour) regroupe les composants qui traitent l'information : carte mère, CPU, RAM, stockage, alimentation, carte graphique.
  • Les périphériques sont les éléments qui communiquent avec l'unité centrale sans en faire partie : écran, clavier, souris, imprimante, disque externe...

Le chemin général de l'information

Un ordinateur, quel qu'il soit, traite toujours l'information selon le même principe :

Entrée
clavier, souris, micro…
→
Traitement
CPU
→
Mémoire / stockage
RAM, SSD, HDD
→
Sortie
écran, imprimante, haut-parleurs…

Ce schéma revient dans toute la suite du mini-cours : chaque composant que tu vas découvrir occupe une place précise dans ce chemin.

RAM et stockage : ne pas confondre

C'est l'une des confusions les plus fréquentes chez un débutant :

RAM (mémoire vive) Stockage (HDD/SSD)
Rôle Mémoire de travail temporaire Conservation durable des données
À l'extinction du PC ? Contenu perdu (volatile) Contenu conservé (persistant)
Unité de mesure typique quelques Go (8, 16, 32 Go...) souvent bien plus (250 Go à plusieurs To)
Rapidité très rapide plus lente (HDD) à rapide (SSD)

Piège fréquent : dire « j'ai 32 Go dans mon PC » ne veut rien dire tout seul — 32 Go de RAM et 32 Go de stockage n'ont pas du tout le même usage. Il faut toujours préciser RAM ou stockage.

Théorie

2. Carte mère — Cours

Rôle de la carte mère

La carte mère (motherboard) est le support physique qui interconnecte tous les composants de l'unité centrale. Elle ne calcule rien elle-même : son rôle est de permettre à chaque composant de communiquer avec les autres.

Ce qu'on trouve sur une carte mère

Élément Rôle
Socket CPU Emplacement où se fixe le processeur
Emplacements RAM (slots) Reçoivent les barrettes de mémoire vive
Emplacements PCIe Reçoivent la carte graphique et d'autres cartes d'extension
Connecteurs de stockage Relient les disques (HDD/SSD) à la carte mère
Connecteurs E/S Ports à l'arrière/l'avant du boîtier : USB, réseau, audio...
Chipset Petit circuit qui gère la circulation des données entre les composants

Le chipset, en une phrase

Le chipset est un circuit intégré à la carte mère qui joue le rôle de chef d'orchestre : il gère quels composants peuvent communiquer entre eux, à quelle vitesse, et combien de ports/emplacements sont réellement utilisables. Le détail de son fonctionnement interne n'est pas nécessaire à ce stade.

Compatibilité : le point le plus important à retenir

Tous les composants ne s'installent pas sur n'importe quelle carte mère : le socket doit correspondre au CPU, le type de RAM doit être supporté, l'alimentation doit fournir les connecteurs nécessaires. Choisir des composants, c'est toujours vérifier qu'ils sont compatibles entre eux — la carte mère est au centre de cette compatibilité.

Piège fréquent : un processeur récent ne rentre pas physiquement dans un socket plus ancien, même s'il est « plus performant ». Compatibilité physique et performance sont deux questions différentes.

Théorie

3. Processeur (CPU) — Cours

Rôle du processeur

Le processeur (CPU, Central Processing Unit) exécute les instructions des programmes et effectue les calculs. C'est le composant qui « pense » à la place de la machine : chaque action d'un logiciel finit par se traduire en instructions traitées par le CPU.

Cœurs, threads et fréquence

Terme Signification simple
Cœur (core) Une unité de calcul indépendante. Plusieurs cœurs = plusieurs tâches traitées en parallèle.
Thread Un fil d'exécution ; certains CPU traitent plusieurs threads par cœur.
Fréquence (GHz) Le nombre de cycles d'horloge par seconde — une mesure de la « vitesse » d'un cœur.

Le cache : une mémoire très rapide et très proche

Le CPU dispose de petites mémoires internes appelées cache, beaucoup plus rapides que la RAM mais beaucoup plus petites, qui stockent temporairement les données que le processeur va réutiliser tout de suite. Le cache réduit les temps d'attente du CPU.

La fréquence seule ne suffit pas à comparer deux CPU

Piège fréquent : un CPU à 4,0 GHz n'est pas automatiquement plus rapide qu'un CPU à 3,2 GHz. Le nombre de cœurs, l'architecture interne, la quantité de cache et la génération du processeur influencent tout autant les performances réelles. Comparer deux CPU sur la seule fréquence est une erreur classique à éviter.

Le détail des architectures, de l'hyperthreading et des générations de processeurs est traité dans le mini-cours 03 — ici, il suffit de comprendre le rôle du CPU et pourquoi une seule caractéristique ne suffit jamais à le juger.

À retenir

4. Mémoire vive (RAM) — Cours

Rôle de la RAM

La mémoire vive (RAM, Random Access Memory) est la mémoire de travail temporaire de l'ordinateur. Quand tu ouvres un programme, ses instructions et les données dont il a besoin tout de suite sont chargées en RAM, où le CPU peut les lire et les écrire très rapidement.

Volatile : le mot-clé à retenir

La RAM est volatile : dès que le PC s'éteint (ou redémarre), tout son contenu est effacé. C'est pour cela qu'un document non enregistré est perdu si le PC s'éteint brutalement — il n'existait qu'en RAM, jamais encore écrit sur le stockage.

Capacité

La capacité de la RAM se mesure en gigaoctets (Go) — typiquement 8, 16 ou 32 Go sur un PC actuel. Plus il y a de RAM disponible, plus l'ordinateur peut garder de programmes ouverts en même temps sans ralentir.

RAM et stockage : la différence fondamentale (rappel)

RAM SSD / HDD (stockage)
Rôle Mémoire de travail, à court terme Conservation des données, à long terme
À l'extinction Contenu perdu (volatile) Contenu conservé (persistant)

Les détails techniques — types de RAM (DDR4, DDR5), fonctionnement en dual-channel, fréquence de la mémoire — sont traités dans le mini-cours 03.

Théorie

5. Stockage — Cours

Rôle du stockage

Le stockage conserve les données de façon durable, même lorsque l'ordinateur est éteint : système d'exploitation, programmes installés, documents, photos... C'est la mémoire à long terme du PC, à l'opposé de la RAM.

Deux grandes familles

HDD (disque dur) SSD (disque à mémoire flash)
Fonctionnement Plateaux magnétiques en rotation, tête de lecture mécanique Mémoire flash électronique, aucune pièce mécanique
Vitesse Plus lent Plus rapide, souvent beaucoup plus rapide
Robustesse aux chocs Plus sensible (pièces mobiles) Plus résistant
Prix au Go Généralement moins cher Généralement plus cher

SSD SATA et SSD NVMe : juste une introduction

Il existe deux grandes façons de connecter un SSD à la carte mère : SATA (même type de connecteur qu'un HDD, plus lent) et NVMe (connecté directement en PCIe, beaucoup plus rapide). Retiens simplement qu'un SSD n'est pas toujours branché de la même façon, et que cela influence sa vitesse — le détail complet (interfaces, performances réelles, fiabilité, sauvegarde) est traité dans le mini-cours 04.

Capacité et performance sont deux choses différentes

Un disque de grande capacité (beaucoup de Go/To) n'est pas nécessairement rapide : la capacité mesure combien de données tiennent sur le disque, la performance mesure à quelle vitesse on peut les lire ou les écrire. Un HDD de 4 To reste plus lent qu'un petit SSD de 250 Go.

Persistance hors tension

Contrairement à la RAM, un stockage (HDD ou SSD) conserve ses données même sans alimentation électrique. C'est pour cela qu'un fichier enregistré reste disponible après avoir éteint puis rallumé le PC.

Théorie

6. Carte graphique (GPU) — Cours

Rôle du GPU

Le GPU (Graphics Processing Unit, processeur graphique) calcule et produit l'image affichée à l'écran. Il est spécialisé dans un type de calcul particulier — le traitement d'images et de graphismes — qu'il effectue beaucoup plus efficacement qu'un CPU classique pour ce genre de tâche.

GPU intégré ou carte graphique dédiée

GPU intégré Carte graphique dédiée
Où se trouve-t-il ? Intégré au CPU ou à la carte mère Carte séparée, branchée en PCIe
Mémoire utilisée Partage la RAM du système Possède sa propre mémoire (VRAM)
Usage typique Bureautique, vidéo, usage courant Jeu vidéo, montage vidéo, calcul intensif
Coût Inclus, pas de surcoût Composant supplémentaire, souvent coûteux

La VRAM

La VRAM (Video RAM) est la mémoire propre à une carte graphique dédiée, réservée aux données graphiques (textures, images en cours de calcul). Comme la RAM du système, elle est volatile, mais elle est physiquement séparée et réservée au GPU.

Exemples d'usage

  • Bureautique, navigation, vidéos : un GPU intégré suffit largement.
  • Jeu vidéo récent, montage vidéo, modélisation 3D : une carte graphique dédiée devient nécessaire ou très recommandée.

Ce mini-cours ne va pas plus loin dans l'architecture d'un GPU (unités de calcul, pipelines graphiques...) : l'objectif ici est de savoir reconnaître son rôle et la différence entre intégré et dédié.

Théorie

7. Alimentation (PSU) — Cours

Rôle de l'alimentation

L'alimentation (PSU, Power Supply Unit) transforme le courant électrique du secteur en plusieurs tensions utilisables par les composants du PC, et les distribue à chacun d'eux : carte mère, CPU, stockage, carte graphique...

La puissance, en watts

La puissance d'une alimentation s'exprime en watts (W) — par exemple 550 W ou 750 W. Ce chiffre indique la puissance maximale que l'alimentation peut fournir, pas ce qu'elle fournit à chaque instant.

Piège fréquent : une alimentation 750 W ne consomme pas 750 W en permanence. La consommation réelle varie selon ce que fait le PC à cet instant précis (au repos, en pleine charge...) ; 750 W est une limite maximale, pas une consommation constante.

Sécurité : ne jamais ouvrir une alimentation

Une alimentation conserve une charge électrique dangereuse même débranchée, à cause de ses condensateurs internes. Règle de sécurité à retenir dès maintenant : on ne démonte jamais une alimentation, même hors tension, sauf formation spécifique et matériel adapté.

Les aspects électriques détaillés (connecteurs, certifications d'efficacité, redondance) et le refroidissement sont traités dans le mini-cours 05, avec les autres consignes de sécurité matérielle.

Théorie

8. Périphériques et entrées/sorties — Cours

Qu'est-ce qu'un périphérique ?

Un périphérique (peripheral / device) est un élément externe à l'unité centrale, qui communique avec elle via un connecteur d'entrée/sortie (E/S — I/O, port USB, HDMI, réseau...).

Entrée, sortie ou mixte ?

Type Rôle Exemples
Entrée (input) Envoie de l'information vers le PC clavier, souris, micro, scanner
Sortie (output) Reçoit de l'information depuis le PC écran, imprimante, haut-parleurs
Mixte Envoie et reçoit de l'information écran tactile, disque externe, casque avec micro, imprimante multifonction

Le réseau (carte réseau, câble ou Wi-Fi) est également une entrée/sortie : le PC y envoie et y reçoit des données en permanence.

Les connecteurs E/S : l'interface entre PC et périphériques

Un connecteur E/S est le point de contact physique (ou sans fil) entre l'unité centrale et un périphérique : port USB, prise réseau, prise audio, HDMI... Sans connecteur compatible, un périphérique ne peut tout simplement pas être relié au PC.

Exemple

9. Interaction des composants — Exemple

Scénario : tu lances un programme installé sur un SSD

Voici, étape par étape, ce qu'il se passe entre le moment où tu double-cliques sur une icône et le moment où le programme s'affiche à l'écran :

1. Stockage
lecture sur le SSD
→
2. RAM
chargement en mémoire vive
→
3. CPU
traitement des instructions
→
4. GPU
calcul de l'image (si nécessaire)
→
5. Écran
affichage du résultat
  1. Stockage. Le programme est enregistré sur le SSD. Double-cliquer sur son icône demande au système de le lire depuis le SSD.
  2. RAM. Le contenu nécessaire (code du programme, données de démarrage) est copié du SSD vers la RAM : c'est là que le CPU va pouvoir le lire rapidement.
  3. CPU. Le processeur exécute les instructions du programme chargées en RAM : calculs, logique, gestion des actions de l'utilisateur.
  4. GPU. Si le programme doit afficher quelque chose (une fenêtre, une image, une vidéo), le calcul de cette image passe par le GPU (intégré ou dédié).
  5. Écran. Le résultat calculé est envoyé à l'écran, qui l'affiche.

Deux composants ne sont pas dans ce chemin mais le rendent possible partout :

  • la carte mère assure toutes les connexions entre stockage, RAM, CPU, GPU et écran ;
  • l'alimentation (PSU) fournit l'énergie nécessaire à chacun de ces composants, du premier au dernier.

Ce scénario est la synthèse de tout ce mini-cours : chaque composant vu séparément dans les sections précédentes joue ici un rôle précis dans une même chaîne.

Théorie

11. Vocabulaire ancien du référentiel — Cours

Du vocabulaire à connaître... sans l'enseigner comme technologie actuelle

Le référentiel officiel de la formation AMPCR (programme 345/2007/249) date de 2007. Il cite encore du matériel aujourd'hui obsolète. Tu dois connaître ces termes pour comprendre un document ancien ou une question qui les mentionne, sans qu'ils fassent partie du matériel que tu utiliseras en pratique aujourd'hui.

Terme Ce que c'était
Lecteur de disquettes Lecteur pour disquette magnétique (quelques centaines de Ko à 1,44 Mo), remplacé depuis longtemps par la clé USB et le stockage en ligne.
Graveur optique Lecteur/graveur de CD ou DVD, aujourd'hui largement remplacé par les téléchargements et le stockage USB/SSD.

La formation doit suivre la réalité technologique actuelle : ces éléments sont mentionnés comme repères historiques et vocabulaire de référentiel, pas comme du matériel à recommander ou à installer aujourd'hui.

À retenir

À retenir

Fiche de fin de chapitre : l'essentiel, ce que tu dois savoir faire et le vocabulaire du cours. Elle complète les séquences précédentes, qui gardent les explications et les nuances — la connaître seule ne suffit pas pour réussir l'examen.

L'essentiel

Les composants et leur rôle

Composant Rôle en une phrase
Carte mère Interconnecte tous les composants
CPU Exécute les instructions et fait les calculs
RAM Mémoire de travail temporaire, volatile
Stockage (HDD/SSD) Conserve les données durablement, même hors tension
GPU Calcule et produit l'image affichée
Alimentation (PSU) Transforme et distribue l'énergie électrique
Périphériques Communiquent avec l'unité centrale via des connecteurs E/S

Le chemin de l'exécution d'un programme

Stockage → RAM → CPU → (GPU) → Écran, la carte mère reliant tout et le PSU alimentant chaque étape.

Pièges à ne jamais oublier

  • RAM ≠ stockage : l'un est temporaire (volatile), l'autre est durable (persistant).
  • Une fréquence CPU seule ne permet pas de comparer deux processeurs.
  • Les watts d'une alimentation sont une puissance maximale, pas une consommation constante.
  • Ne jamais ouvrir une alimentation, même débranchée.

Ce que je dois savoir faire

  • distinguer le matériel (hardware) du logiciel (software)
  • nommer les composants principaux d'un PC et expliquer le rôle de chacun
  • expliquer la différence entre la RAM et le stockage (HDD/SSD)
  • décrire ce qui se passe, composant par composant, quand tu lances un programme
  • utiliser le vocabulaire informatique correct, en français et en anglais

Le vocabulaire à retenir

Processeur

Central Processing Unit EN CPU (Central Processing Unit)

Composant qui exécute les instructions et traite les données.

Repère : Cœur du traitement, avec la RAM et le stockage (MC01) ; alimenté par le connecteur EPS (MC05).

Mémoire vive

Random Access Memory EN RAM (Random Access Memory)

Mémoire volatile qui stocke temporairement les données en cours de traitement.

Repère : Effacée à l'extinction, contrairement au stockage (MC04) ; cause fréquente d'absence d'image si mal insérée (MC29).

Carte graphique

Graphics Processing Unit EN Graphics card / GPU

Composant dédié au calcul et à l'affichage de l'image.

Repère : Alimenté par des connecteurs PCIe 6/8 broches (MC05) ; suspect en priorité en cas d'absence d'image (MC29).

Processeur graphique

Graphics Processing Unit EN GPU (Graphics Processing Unit)

Composant dédié au calcul et à l'affichage de l'image.

Repère : Alimenté par des connecteurs PCIe 6/8 broches (MC05) ; suspect en priorité en cas d'absence d'image (MC29).

Équivalents français / anglais

Matériel
Hardware
Logiciel
Software
Carte mère
Motherboard
Stockage
Storage
Disque dur
HDD (Hard Disk Drive)
Disque SSD
SSD (Solid State Drive)
Alimentation
Power supply / PSU (Power Supply Unit)
Périphérique
Device / peripheral
Entrée
Input
Sortie
Output

Repères et méthode

Vocabulaire à connaître (français / anglais)

Le vocabulaire technique s'utilise aussi bien en français qu'en anglais dans le métier : apprends les deux formes pour chaque terme.

Méthode examen

Face à un sigle anglais (CPU, RAM, SSD, GPU, PSU...), commence toujours par retrouver le terme complet en anglais, puis traduis-le en français — cela évite de confondre des sigles qui se ressemblent.